سرگرمی
سرگرمی،تفریح،کتاب،بازی،کنسول بازی

منبع : www.AsanDownload.com

 

مجموعه بيش از 24 تصوير زيبا و منحصر به فرد كه ما آن را به شما هديه مي كنيم. گروه گرافيكي آسان دانلود، باز هم دست به جمع آوري تصاوير گرافيكي براي شما گرافيست ها زده است. اين مجموعه با كيفيت ريزوليشن 800x600 ميباشد كه با كيفيت فوق العاده ميتواند مناسب براي كارهاي گرافيكي و همچين پس زمينه دسكتاپ شما باشد كه جلوه زيبايي را به طرح ها و سيستم شما خواهد داد.



 قيمت: رايگان 

دانلود -  6.64 مگابايت|لينک كمكي

 پسورد فايل زيپ :www.asandownload.com




تاریخ: جمعه 29 بهمن 1389برچسب:,
ارسال توسط امیر

منبع : www.AsanDownload.com

 

مجموعه بيش از 40 تصوير زيبا و منحصر به فرد كه ما آن را به شما هديه مي كنيم. گروه گرافيكي آسان دانلود، باز هم دست به جمع آوري تصاوير گرافيكي براي شما گرافيست ها زده است. اين مجموعه با كيفيت ريزوليشن 1920x1200 ميباشد كه با كيفيت فوق العاده ميتواند مناسب براي كارهاي گرافيكي و همچين پس زمينه دسكتاپ شما باشد كه جلوه زيبايي را به طرح ها و سيستم شما خواهد داد.



 قيمت: رايگان 

دانلود رايگان با لينك مستقيم -  13.4 مگابايت|لينک كمكي|لينک كمكي

 پسورد فايل زيپ :www.asandownload.com




تاریخ: جمعه 29 بهمن 1389برچسب:,
ارسال توسط امیر

منبع : www.AsanDownload.com


مجموعه بيش از 126 تصوير زيبا و منحصر به فرد كه ما آن را به شما هديه مي كنيم. گروه گرافيكي آسان دانلود، باز هم دست به جمع آوري تصاوير گرافيكي براي شما گرافيست ها زده است. اين مجموعه با كيفيت ريزوليشن 1920x1440 ميباشد كه با كيفيت فوق العاده ميتواند مناسب براي كارهاي گرافيكي و همچين پس زمينه دسكتاپ شما باشد كه جلوه زيبايي را به طرح ها و سيستم شما خواهد داد.



 قيمت: رايگان
 دانلود رايگان با لينک مستقيم -  82.4 مگابايت | لينک كمكي | لينک كمكي
 پسورد فايل زيپ : www.asandownload.com
 سايت سازنده
 لينک منبع





تاریخ: جمعه 29 بهمن 1389برچسب:,
ارسال توسط امیر

مجموعه بسیار زیبا و دیدنی ۵۰ والپیپر با کیفیت بالا از خودروها را برای شما عزیزان در دانلودها قرار داده ایم. از این تصاویر زیبا می توانید به عنوان تصویر زمینه یا بکگراند استفاده کنید.

 

50 Cars Full HD Wallpapers مجموعه 50 والپیپر بسیار زیبا و دیدنی از خودروها باکیفیت Full HD

 

 

 

password مجموعه 50 والپیپر بسیار زیبا و دیدنی از خودروها باکیفیت Full HDپسورد فایل: www.downloadha.com

download مجموعه 50 والپیپر بسیار زیبا و دیدنی از خودروها باکیفیت Full HD لینک دانلود – 30 مگابایت | لینک کمکی




تاریخ: جمعه 29 بهمن 1389برچسب:,
ارسال توسط امیر

مشخصات فایل آموزش :

نام بازی : Prince Of Peraia The Forgotten Sands
آموزش کاملا فارسی
نویسنده : مجتبی سیفی
فایل آموزشی ؟ بله در راهنمایی
حجم فایل : 1.9 mb
فایل : PDF
ورژن راهنمایی : 2.01
کاری از گروه : StarGamez

مشاهده آنلاین
دانلود راهنمایی




تاریخ: جمعه 29 بهمن 1389برچسب:,
ارسال توسط امیر




 مقاله ایی که پیش رو دارید برای اولین بار به زبان فارسی به بررسی کامل سخت افزاری دو کنسول محبوب Xbox 360 و PS3 پرداخته است.( البته در این نسخه جدید شما به صورت کامل درباره سخت افزار و نحوه کارکرد ان در کنسول سوم یعنی Wii میخوانید) در حال حاضر این مقاله بهترین و علمی ترین مطالب را در باره این دو کنسول با زبان فارسی به صورت کاملا ساده بیان کرده. لازم به ذکر است که این مقاله چندین بار در سایت های فارسی زبان دیگر مورد استفاده قرار گرفته است ولی مطالبی که پیش رو دارید بسیار کامل تر و جامع تر از نسخه های دیگر این مقاله می باشد. امید واریم با خواندن این مطلب لذت برده و اطلاعات زیادی در باره این دو کنسول فرا بگیرید.

در این مقاله علاوه بر توضیح کامل در رابطه با سخت افزار دو کنسول Xbox 360 و PS3 (لازم به ذکر است نسخه های پیشین همگی ناقص بوده اند.)ما در رابطه با سخت افزار کنسول Wii هم به صورت کامل توضیح داده اییم.همچنین چگونگی تهویه در این سه کنسول ،سرعت انتقال اطلاعات در خواندن دیسک ها ، میان افزار Speed Tree و.... همه برای کامل تر شدن به این مقاله اضافه شده اند  در واقع این قسمت ها به تازگی به این مقاله اضافه شده تا  شما مقابل کامل ترین مقاله مقایسه سخت افزاری 3 کنسول نسل جدید به زبان فارسی قرار بگیرید. با ما همراه باشید...


ما سعی کرده ایم جهت اسان تر شدن درک مطلب چندی از اصطلاحات مهم در متن را برای شما با زبان ساده توضح دهیم تا با مشکل در درک بعضی کلمات مواجه نشوید. لطفا اصطلاحات زیر را پیش از خواندن مطلب اصلی برای درک بهتر بخوانید.


: (Synergistic Processing Element) SPE -1  این پردازنده ها فقط درCell مورد استفاده قرار گرفته اند منظور از SPE پردازنده های کمکی هسته اصلی هستند که کار های جانبی مانند: پردازش صدا،هوش مصنوعی،کنترل شخصیت بازی و ... را بر عهده دارند.SPE ها به این منظور درCell قرار گرفته اند که بار پردازش هسته اصلی را کمتر کنند و مانع کند شدن بازی شوند . در ضمن هر SPE به اندازه هسته اصلی قدرت ندارد و هسته مرکزی که در هر نوع CPU توسط IBM ساخته شده است 5/2 برابر هر SPE قدرت محاسباتی دارند. هرSPE خود یک پردازنده ریسک محسوب می شود. لازم به ذکر است که ps3 در حال حاضر در تمامی بازی ها از 6 الی 7 SPE استفاده میکند. و SPE هشتم در حالت زاپاس قرار گرفته که به احتمال قوی سونی برای تکنولوزی سه بعدی و بازی های جدید SPE هشتم را نیز به مدار وارد میکند. به تصویر زیر نگاه کنید. SPE هشتم با کادر قرمز رنگ مشخص شده.





پردازنده Risk : همان طور که می دانید هر CPU به مجموعه ایی از دستورات نیاز دارد تا بتواند کار خود را انجام دهد. مجموعه دستورات انتخابی برای یک کامپیوتر تعیین کننده ساختار برنامه ها در زبان ماشینی است. کامپیوترهای قدیمی دستورات کوچک و ساده ایی درون خود داشتند. اما به مرور زمان به تعداد این دستورات اضافه شد و در کامپیوتر های امروزی بیش از 100 الی 200 دستور پیچیده قرار گرفته است.اما از اوایل دهه 1990 سازندگان به دستورات کوچکتر و ساده تری روی اوردند تا بتوانند سریع تر در CPU اجرا شوند و سرعت کار را بالا ببرند. این نوع کامپیوترها را که تعداد دستور محدودی درخود جای داده اRISK می گویند که مهمترین ویژگی ان ها به شرح زیر است:
1- دستورات کم
2- مسیر های ادرس دهی کم
3- انجام دستورات در یک سیکل ساعت



-2 پهنای باند: (Band Width GB/S) تمام بازی ها شامل اطلاعاتی از قبیل گرافیک،فیزیک،هوش مصنوعی و ... هستند و انتقال این اطلاعات مثلا از GPU به رم اختصاصی خود مقداری پهنای باند نیاز دارد.(برای انتقال بیت ها) حال اگر اطلاعات گرافیکی و ... به دلایلی همچون اعمال فیلتر های گوناگون چند ضلعی های بیشتر رزولوشن بالاتر و ... حجیم تر باشند ، پهنای باند بیشتری مورد نیاز هست که در صورت تامیین نشدن ان ها تعدادی از بیت ها جا می مانند و باعث افت فریم بازی و ایجاد Artifact و ... می شود.



Dector Multimedia Extension) VMX -3) : مرکز اصلی پردازش اطلاعات در CPU است که با نام SIMD نیز شناخته می شود که تمام اطلاعات رندر شده و نشده توسط این قسمت کنترل و پردازش می شوند. (وظیفه پردازش با VMX است)

Flosting Point Operatiions Per Second) FLOPS -4) :  نمادی برای اندازه گیری قدرت محاسباتی در کامپیوتر در هر چرخه است که زمان هر چرخه برابر یک هرتز می باشد.


Front Side BuS ) FSB -5) : مشخصه ایی است برای اندازه گیری پهنای باند و مقدار اطلاعات رد و بدل شده بینCPU وGPU و RAM را دارد. هر چه فرکانس FSB بالاتر باشد پهنای باند نیز بیشتر است. در پردازندهXenon این قسمت و قسمت PHYبا هم یک کار را انجام می دهند و به خاطر همین امر پهنای باند در X360 بیشتر می باشد. با این تفاوت که PHYیا Physical interface laye ادرس دهی فیزیکی میکنند اما FSB تنها به تبادل اطلاعات می پردازد. واحدPHY یک تست کننده و بر طرف کننده خطا نیز وجود دارد که PHY را مجهز به واحد BIST BUILT میکند




:Thread- 6 دسته ایی از اطلاعات را در نظر بگیرید (که خود شامل اطلاعات گرافیکی یا هوش مصنوعی یا فیزیک بازی است.) هر Thread کمترین ارتباط را با این بسته دارد. در هر بازی از 2 نوع Thread با نام های HOST و Data Generation برای رندر استفاده می شود. قسمت HOSTبرای مولفه های اصلی (مانند موتور بازی) و خود قسمت DG را نیز کنترل می کند. قسمت DGنیز وظیفه توازن اطلاعات اصلی و نگه داشتنObject Geometry را در خود دارد و یک لیست برای اطلاعات Vertex که بعدا توسط GPU در خواست نشود یا در رم ذخیره می گردد یا توسطCPU به حافظه کش (Cash) می رود.

OI/ex -7
یا: South Bridge که در هر کامپیوتری وجود دارد و بیشتر با نام South Bridge شناخته می شود و در واقع مرتبط کننده پردازندهCell و وسایل خروجی و ورودی به کل دستگاه هست. مثلاBlu-Ray وSixAxis ودوربین ومودم اینترنت و... را بهCPU متصل می کند. توجه داشته باشید که درCell این قسمت برای ارتباط برای ارتباط SPE وPPE به نیز به کار می رود که درXenon این قابلیت وجود ندارد و هسته ها در Xenon از طریقCash کل CPU پیغام می فرستد و از نتایج کار یکدیگر از طریق پیام ها اگاه می شوند.




  8- Raster Operations Pipeline) ROP) : این واحد اخرین قسمت برای رندر یک محصول 3D (سه بعدی) هست. Pixel Pipline اطلاعات مربوط به Pixel و Texel را دریافت کرده و با عملیات ماتریس انها را به پیکسلی که قرار است روی مانیتور نمایش داده شود تبدیل می کند.هرROP مانند یک کارگر عمل میکند که بافر ذخیره شده در رم را گرفته و عملیاتی روی ان انجام می دهد. توجه داشته باشید که تعداد ROP ها و Pixel Shader و Texture Unti شاید در بعضی GPU ها با هم برابر نباشند اما انها طوری عمل می کنند که انگار تعداد شان با هم برابر است برای مثال این اعداد در PS3 برابر:
 
ROP :16 - Vertex Shader :8 - Pixel Shader : 24


و این اعداد در xbox360 برابر :

ROP :16 - Vertex Shader :8 - Pixel Shader : 48

( به خاطر همین اختلاف هست که بازی ها روی x360 دارای چند ضلعی ها و روشنایی بهتری هستند البته این مورد با توجه به اشنایی برنامه نویسان با سیستم پیچیده ps3 تقریبا از بین رفته است.)


Pipeline-9 :خط لوله گرافیکی است که در طی چندین مرحله با انجام محاسبات مختلف (مانند انواع انتقال ها، مقیاس ها، نور پردازی ها، بافت زنی ها و ...) از یک مختصات سه بعدی و یک دور بین مجازی مسقر، تصویری دو بعدی از دید ان دوربین برای رسم در صفحه نمایش تولید می کند.




10- ( Element Interconnect Bus (EIB: واحدی است که باعث ارتباط اجزای مختلف با یکدیگر تبادل اطلاعات و اتصالSPE ها با هم و باPPE است که این دو به صورت حلقه ایی یا Ring Mode (مانند شبکه کامپیوتر حلقه ایی) به هم متصل میشوند.در واقع یک واحدEIB بهSPE ها وPPE اختصاص یافته و واحدی دیگر برای متصل کردن Flex وMic به هسته ها می باشد.



11- Test Debug : این واحد تنها در Xenon وجود دارد و از هسته های مرکزی جدا هست و هنگامی که هسته ها اعمال گوناگونی را انجام می دهند وظیفه ان کنترل و از بین بردن خطاهای احتمالی است که ممکن است هنگام اجرا کردن عملی به وجود اید. این قسمت برای بالا بردن سرعت رفع خطاها کاربرد دارد و اصلا هسته های مرکزی را در گیر نمیکند. و سرعت ان برابر هسته های مرکزی است (3/2 GHZ )





و حالا میرسیم به مقایسه دو غول رقیب یعنی xbox360 و PS3

CPU -1 یا همان Cell درPS3 چی هست و چگونه عمل میکند:



پردازنده Cell که برای PS3 انتخاب شده است از 234 میلیون ترانزیستور (در مقابل 10/6 میلیون PS2 که با نام Emotion engin شناخته می شود.) توسط سه شرکت عظیم IBM-SONY-TOSHIBA ساخته شده است. Cell پردازنده تک هسته ایی است که هفت پردازنده جانبی یا همان SPE ان را همراهی میکنند. تمام هشت پردازنده دارای سرعت ساعت 3/2GHZ هستند (سرعت ساعت درPS2 های قدیم 249MHZ و در PS2 های جدید 299MHZ می باشد.) حافظه Cashان ها هم به دو قسمت مجزا تقسیم میشود (Cash اول فقط 3 KB می باشد!! این رقم در X360 به 1MB نیز می رسد)
همچنین حافظه کاش مرکزی درCell 52 KB میباشد که برای چنین پردازنده پر قدرتی بسیار کم است.
حافظه هسته های جانبی SPE که خود با نام SRAM شناخته میشود 26KB برای هر کدام است.در ضمن در هر پردازنده Cell هشت عدد SPE وجود دارد که در این کنسول فقط از 7SPE استفاده میشود و اخری مانند یک بازیکن ذخیره است که اگر هر SPE به هر دلیلی از کار بیافتد SPE ذخیره به جای ان کار خواهد کرد از این 7SPE تنها 6 عدد وارد محاسبات گیم خواهند شد و هفتمین SPE وظیفه اختصاصی و مهم اجرای لینکس در پشت صفحه و تامین امنیت را دارد






محاسبات ریاضی کل پردازنده (ممیز شناور) به عدد 8/1TFLOPS میرسد (این مقدار در PS2 برابر 6/2GFLOPS می باشد.) گفتیم درPS3 این عدد برابر 8/1 میباشد و دلیل ان هم استفاده نکردن از دو SPE است که اگر از انها هم به صورت هماهنگ با بقیه استفاده میشد این عدد به3/8 افزایش میافت!! که در نوع خود بی نظیر است (این رقم از یک CPU اور کلاک شده 2/4GHZ هم بیشتر است!!!)





Cell به 256MB حافظه مخصوص XDR (همان رم) ساخت Rambus دسترسی دارد که فرکانس این مقدار رم نیز3/2 GHZ است که بهCell اجازه میدهد در هر ثانیه 2/6GB/S تبادل اطلاعاتی با رم داشته باشد. این مقدار درPS2 برابر 3 MB است. توجه داشته باشید که XDR همان RDRAM بوده که در کامپیوتر های مخصوص به کار می رود. این رقم برای FSB معادل 5/2 GB/S برای خواندن اطلاعات و به همان مقدار برای نوشتن اطلاعات است.(Cell امکان دسترسی مسقیم به حافظه را دارد.) در Cell برای هر SPE یک عددVMX با ثبات 128 موجود است.

در تصویر زیر تفاوت چیپ های 90 ، 65 و 45 نانومتری پردازنده Cell را مشاهده میکنید:



ادامه مطلب...
تاریخ: جمعه 29 بهمن 1389برچسب:,
ارسال توسط امیر

راهنمای قدم به قدم مافیا2 در این راهنمایی سعی شده است تمامی فصلهای بازی توضیح داده شده است . شما با مطالعه این راهنمایی میتوانید به راحتی تمام مراحل و فصلها را طی کنید و بازی را به پایان برسانید....

قسمت اول : فصل 1 تا 8 - قسمت دوم : فصل 9 تا 15 .

دانلود قسمت اول

دانلود قسمت دوم


در صورتی که فایل PDF باز نشد . نام آنرا از فارسی به انگلیسی تغییر دهید....




تاریخ: جمعه 29 بهمن 1389برچسب:,
ارسال توسط امیر

 


خب، دوستان در این مقاله کوتاه قصد داریم تا یک بازی قشنگ را برای طرفداران بازی های سبک معمایی معرفی کنیم تا هم در این ایام مدارس و امتحانات کمی هم هوش خود را تقویت کنیم و کمی از بازی های اکشن بگذریم.

مجموعه بازی Drawn یکی از بازی های زیبا و قشنگ معمایی است که شرکت استودیوی Big Fish Games آن را ساخته است و به نوعی این بازی برای پازل دوستان ساخته شده است.
نسخه ی دوم این مجموعه اخیرا تحت عنوان Dark Flight (پرواز تاریک) عرضه شده است و امتیازات نسبتا خوبی دریافت کرده است. این بازی روایتی هنری و زیبا از یک داستان تراژیک است که مملو از معماهای پیچیده  و خلاقانه می باشد.

داستان این بازی در مورد یک شهر است که توسط شیطان تسخیر شده است. حاکم شهر و خانواده ی پرنسس کشته شده اند و او تنها کسی است که از دست شیطان فرار کرده است و خود را در بالای برجی پنهان می شود. در نسخه ی اول شما می بایستی پرنسس را نجات می دادید و در این شماره پرنسس بازگشته است تا شهر را از دست شیطان و تاریکی بیرون راند.

داستان بازی ساده به نظر می رسد و خیلی به داستان های افسانه  ای شباهت دارد.

گیم پلی بازی بسیار جالب طراحی شده است . پرنسس چندین توانایی جادویی دارد. او می تواند نقاشی های سحر آمیز بکشدو وارد آن شود. حالل او تصاویری نصفه و نیمه از شهر خود رسم می کند و شما باید با حل کردن معماهای جالب این بازی، تصاویر را تکمیل کرده و راز پیروزی بر تاریکی را کشف کنید.

هر یک از بخش های بازی، چندین معمای جالب و متفاوت را در بردارد و هر معما در دل یک تصویر نسبتا ثابت قرار گرفته است.هر مرحله معما ها سخت تر و پیچیده تر می شوند و بازیکن را وا می دارد تا بیشتر فکر کند و از هوش خود استفاده کند.





ادامه مطلب...
تاریخ: جمعه 29 بهمن 1389برچسب:,
ارسال توسط امیر





با این که کوایک و آنریل تاثیرگذارترین بازی های ژانر FPS هستند، اما امروز کمتر کسی یادی از آن ها می کند و حتی ممکن است نسل جدید با نام این بازی های غریبه باشند. مهم ترین دلیل فراموشی این نام ها یک نام بزرگ است: Call of Duty
سری بازی های CoD با زدودون سختی های بازی هایی مانند سری رینبو و از سوی دیگر نزدیک شدن به واقعیت های جنگ های بزرگ تاریخ (بر خلاف کوایک و آنریل) و نزدیکی هر چه بیشتر به سینما توانستند مخاطب عام و خاص بازی های ریانه ای را به خود جذب کنند. به گونه ای که جدیدترین نسخه از این مجموعه تمام رکوردهای صنعت بازی های رایانه ای را در فروش و جذب متغیر کرد و شماره ی جدید این مجموعه نیز که به زودی عرضه خواهد شد، گام بزرگ دیگری در همین جهت خواهد بود.
 درچند متن ما به بررسی و تحلیل این مجموعه خواهیم پرداخت و امیدواریم که قابل قبول واقع شود.

پیش به سوی پیروزی (نگاهی بر CoD 1..2..3 )


استودیوی Infinity Ward در سال 2003 توسط 22 نفر (تقریبا همه ی اعضای گروه) از اعضای همان تیمی که از اعضای همان تیمی که Allied Assault را ساخته بودند، تاسیس شد اما IW از همان اول یک غول جلوی راهش می بود، غولی که خودش ساخته بود و حالا باید با یک بازی بهتر شکستش می داد. در آن روز ها از هرکس راجع به اکشن اول شخص سوال می کردی، می گفت مدال افتخار. اما IW می خواست این نام را تغییر بدهد.
تولید کنندگان بزرگ دیگر وقتی دیدند EA دارد به حساب جنگ جهانی دوم نان روغنی! می خورد، تصمیم گرفتند هر کدام یک بازی FPS جنگ جهانی دومی داشته باشند. از میان شرکت های بزرگ، Avtivision موفق شد با سازندگان اصلی مدال افتخار یعنی تیم اینفینیتی وارد به توافق برسد. در بهار سال 2003 اکتیویژن برای اولین بار Call of Duty را به همگان نشان داد.
این کمپانی از همان ابتدا CoD را نه به عنوان بازی بلکه به عنوان یک علامت و نشان تجاری معرفی کرد. این کار این شرکت نشان داد که سرمایه گذاری دراز مدتی روی این بازی انجام داده است.
این بازی نظر منتقدان را جلب کرد. این صحنه های از پیش کاگردانی شده و گرافیک خوب CoD ، عامل موفقیت اصلی این بازی نبود بلکه این موفقیت مدیون جزئیات، موسیقی هایی که از رادیو پخش می شد، تخته بازی کردن سربازی و مکالمات رد و بدل شده بین شما و اعضای گروه و تغییر کاراکتر اصلی بازی باعث شد بازیکن ها احساس کنند درگیر نبردی با وسعت زیاد شده اند. این بازی نشان داد، که کسانی که در جنگ حاضر می شوند ابر قهرمان نیستند بلکه قهرمان هایی معمولی هستند که در گوشه و کنار میدان نبرد می جنگند و البته کشته می شوند.
پس از موفقیت این بازی اولین بسته ی مکمل با نام United Offensive سال بعد عرضه شد و نوبت به نسخه ی کنسولی رسید که Finest Hour نام داشت.
کار بروی شماره ی دوم هم 2 سال به طول انجامید.;بازه ی زمانی که IW به آن عادت کرد و پروژه های آینده اش را با این مقیاس زمانی بست.
سازندگان برای " ندای وظیفه 2" از موتور پایه ی کوایک 3 را که در مدال افتخار و CoD استفاده شد، بهره نبردند و یک موتور پایه با کمک "دووم 3 انجین" برای خودشان نوشتند. این موتور پایه ی دست ساز برای وسیع تر کردن نقشه ها، اضافه کردن گرد و غبار (دود نارنجک های دود زا) و بالا بردن هوش مصنوعی لازم بود
شماره ی دوم بازی بهتر از شماره ی نخست بود. هوش مصنوعی بهتر عمل می کرد و صحنه های نبرد واقعی تر و باور پذیرتر بود. در این بازی IW تصمیم گرفت به تبع هیلو از شر " خط سلامت" خلاص شود و از سیستم پناه گیری برای التیام زخم ها استفاده شود که این سیستم را امروز با نام Recenerathing Health میشناسیم و در اکثر بازی های شوتر از آن استفاده شده است. این کار باعث شد که دیگر بازیکنان در میدان نبرد دنبال Medic pack نگردند و سازندگان بتوانند سکانس های سینمایی خودشان را بهتر بسازند.
بازی CoD 2 همزمان با PC روی Xbox 360 نیز عرضه شد و درخشش خیلی خوبی داشت. به طوری که امتیاز نسخه ی کنسولی از PC بهتر شد.
IW که دید کنسول باز ها هم از بازی استقبال زیادی کرده اند، از گروه Gray Matter که در ساخت بسته ی مکمل نسخه ی 1 نیز همکاری به عمل آورده بود، خواست تا نسخه ای از بازی را برای کنسول های نسل قبل یعنی PS2 و Gamecube هم بسازند.
سپس اعضای این گروه توسط Activision در استودیوی Treyarch ادغام شدند. سپس اکتیویژن وظیفه ی ساخت نسخه ی 3 را به استودیوی Trayarch سپرد. از آن به بعد استودیوی تری آرک رقیبی جدی برای اینفینیتی وارد شد.



ادامه مطلب...
تاریخ: جمعه 29 بهمن 1389برچسب:,
ارسال توسط امیر

نباید رویاها را نابود کنیم , بیایید آنها را از ابتدا بسازیم !

فرقه ی اساسین از جمله عناوین پرطرفداریست که موافق و مخالف زیادی دارد . بسیاری از گیمر ها میپندارند که عنوان اساسین یکی از عناوینی میباشد که در آن باگهای بسیار کمی وجود دارد . اما از نظر فنی عنوان انجمن برادری که جدیدترین عنوان از این سری میباشد دارای مشکلات فراوانیست که در نقدی که از بازی نوشته شد به بسیاری از آنها اشاره کردیم . اما در این مقاله سعی کردیم تا عدالت برقرار شود و علاوه بر نمات منفی , نکات مثبت بازی را نیز مورد بررسی و بازبینی قرار دهیم زیرا بر اساس نظر های شما دوستان , در نقد فقط جنبه های منفی در نظر گرفته شد و نقدی یک طرفه بود . اما در این مقاله که به بازبینی نکات مثبت و منفی بازی خواهیم پرداخت , هیچ گونه نا عدالتی وجود نخواهد داشت و نگاهی دیگر به بازی داریم که گویی بازی را خوب جلوه میدهد و مطمئنا نظرها متفاوت میباشد ... .

http://up.stargamez.info/images/3ymm5psgznhdtdrdheh.jpg

داستان و سناریویی که یک بازی داراست در ساخته شده ذهنیت یک فرد بسیار تاثیر میگذارد . زیرا روایتی که فرد گیمر از بازی میبیند میتواند تصورات گوناگونی را برای گیمر بوجود بیاورد . یکی از نکات مثبتی که بازی داراست مربوط به داستان بازیست که واقعا فوق العاده کار شده است . شخصیت پردازیهای عالی که هر کدام بر اساس خصوصیت رفتاریشان طراحی شده اند و ایفای نقش به موقع در روایت داستان به بازی جلوه ای بی نظیر داده است میتواند دلایل مناسبی برای بیان عالی بودن داستان باشند . اگر دقت کرده باشید در خط های قبلی از شخصیت پردازی عالی بازی سخن گفتیم . یکی از پیشرفت های چشمگیری که عنوان " انجمن برادری " نسبت به دو عنوان یک و دو فرقه ی اساسین کرده مربوط به تعداد شخصیت های تاثیر گذار بر روی داستان بازیست که به تعداد انها در انجمن برادری اضافه شده است . این افزایش کاراکتر در بازی نقش بسزایی در طولانی تر شدن بازی دارد . زیرا بر سر هر حادثه ای که رخ میداد چندین گزینه برای ادامه ی راه وجود داشته که این کارایی به نویسنده کمک فراوانی نموده که بتواند داستان بازی را بیشتر دارای کش و قوس نماید و هر آنطور که دلش میخواهد به پیش ببرد که این عمل در بیان رویاها و تفکرات اساسین نقش بسزا و بسیار مهمی دارد . داستان بازی ادامه ی داستان قسمت دوم میباشد . در قسمت اول کاراکتر اصلی الطائر نام داشته و ایفای نقش به دست وی بوده اما در نسخه ی دوم و انجمن برادری , کاراکتر اصلی فردیست به نام اتزیو که یکی از نوادگان الطائر میباشد پس از مرگ پدرش به کمک عمویش به تمام فنون یک مبارزه گر آشنایی پیدا میکند و برای ادامه ی راه پدرش لباس او را بر تن میکند و بعنوان یک اساسین سر دسته ی گروه میشود . همان طور که مشاهده مینمایید این سیر تغییر شخصیت و روایت داستان بسیار زیباست و به فرد گیمر این اجازه را میدهد تا خودش برای حوادثی که برای پدر اتزیو اتفاق افتاده فکر کند . داستان " انجمن برادری " از جایی شروع میشود که دزموند و دوستانش پس از فرار از دست Templar ها به ویلای آودیتوره , ویلایی که اتزیو در آن رسومات اساسین ها را بدست آورد میروند . بعد از آنکه به ویلا وارد شدند و دستگاه ها را وصل کردند , دزموند بر روی دستگاه مینشیند و دوباره خاطرات اتزیو را بیاد آورد . اینجاست که روایت اصلی بازی شروع میشود . زمانی که پسر رودریگو بورجیا به ویلا حمله میکنند و عموی اتزیو را به قتل میرسانند . اتزیو بعد از دیدن چنین صحنه ای باز با خود عهد میبندد که هم رودریگو را بکشد و هم پسرش را و انتقام این چند سال را از آنها بگیرد . همان طور که میبینید داستان بازی پر است از حوادث گوناگون که هر کدام خاطره ایست برای اتزیو که میخواهیم بیادش بیآوریم و روز های سال 2012 را دوباره تجسم کنیم . شایان به ذکر میباشم که چند هفته ی قبل انیمیشنی از این بازی توسط شبکه های لایو و پی اس ان ریلیز شد که به بیان اتفاقات صورت گرفته بین نسخه ی دوم بازی و انجمن برادری میپردازد . در شماره ی بعدی نشریه به بررسی جامع آن خواهیم پرداخت . اما بطور کل داستان بازی محشر است .

http://up.stargamez.info/images/aqpynmtlmfhbfshwz7n3.jpg


بیایید نگاهی به گذشته و گرافیک های بیت مپی بازیهای اولیه داشته باشیم . و آنها را با حال مقایسه کنیم . البته با در نظر گرفتن خواستار های گیمر ها از گرافیک بازی . امروزه بخش گرافیکی یکی از فاکتور های اساسی در بررسی گیم ها بحساب می آید و بسیاری از افراد برای خرید یک گیم به گرافیک بازی اهمیت بیشتری میدهند . زیرا هرآنچه که گرافیک بازی واقع گرا تر باشد تاثیر گذاری بیشتری بر روی فرد گیمر دارد و مسائلی که در بازی اتفاق میافتد را میتواند بیشتر درک نماید زیرا دیگر تا واقعیت فاصله ای نمانده و با ورود فن آوری سه بعدی به صنعت گیم دیگر باید انتظار عنوان واقعی تر را بکشیم . با همه ی این اوصاف بازی " فرقه ی اساسین : انجمن برادری " نیز جزء بازیهای امروزی حساب می شوند در نتیجه باید دارای یک گرافیک بی نظیر و بی نقص باشد . اگه دقت کرده باشید در ابتدای مقاله اشاره شده بود که وجود حتی یک باگ میتواند در ذهنیت و افکار یک فرد نسبت به یک گیم تاثیر فراوانی داشته باشد . متاسفانه عنوان انجمن برادری در بخش گرافیک دارای باگ ها و مشکلات فراوانیست که در نقد به آن ها اشاره شد اما برای بازبینی به چندی از آنها میپردازیم . اگر نقد را خوانده باشید یکی از مشکلاتی که بازی در بخش گرافیکی داراست مربوط به ساخت مدل ها و تناسب اندازه هاست . بعنوان مثال اندازه ی یک اسب کمی بیشتر از اندازه ی نسبت واقعی بین انسان و اسب میباشد که خود مشکلیست در بنمایش گذاشتن گرافیک بازی . از دیگر مشکلات موجود در بازی که به بخش گرافیکی بر میگردد مربوط به افکت ها و جلوه های ویژه نظیر گرد و خاک و یا تابش نور میباشد . اگر دقت کرده باشید در بسیاری از مکان ها که قدم بگذارید مقداری گرد و خاک به هوا پخش میشوند و و در پایین پاهایتان این جلوه و افکت بنمایش گذاشته میشود . این در صورتیست که محیط دارای سطحی بدون خاک و مسطح و یا پوشیده از گیاه میباشد . از مشکلات گرافیک که بگذریم طراحی شخصیت ها که قبلا نیز به آن اشاره نمودیم بسیار خوب کار شده اند . بعنوان مثال شما وقتی یک خیاط را میبیند میتوانید بدون آشنایی قبلی تشخیص بدهید که او یک خیاط است و یا در مسائل دیگر که این طراحی کاراکتر ها در بخش مولتی پلیر خودی نشان میدهد و نهایت فوق العاده بودن را به رخ بازیهای هم سبکش که محدود میباشند میکشاند . این طراحی های بی نظیر در بسیاری از والپیپر های منتشر شده از بازی بنمایش گذاشته شده و دیگر نیاز به تعریف و تمجید از این بخش نمیباشد و بارها توسط سایتها و خود سازندگان مطرح شده است .

اما مهمترین نکته ی مثبت بازی که مربوط به بخش گرافیک میباشد , به طراحی شهر رم باز میگردد که خود نشانه ایست در بنمایش گذاشتن قدرت سازندگان با آن محیط بی نظیر و بزرگ . وجود مکان های مختلف و آپگرید مکان ها بعد از گذشت نیمی از بازی که توسط دشمنان تخریب شده اند همیشه رم را متفاوت بنمایش میگذارد و بدون شک این ویژگی نقش بسزایی در ترسیم یادهای گذشته دارد . اما مشکل عمده در بخش گرافیکی مرتبط به بارگزاری تکستچر هاست که این باگ باعث افت کیفی بازی در بسیاری از مراحل و کات اسکین ها میشود . البته نباید پیشرفت نسبتا چشمگیر این بخش را نسبت به دو عنوان قبل نادیده گرفت .

http://up.stargamez.info/images/bv62bwwajqmpiw2zykqm.jpg

بخش گیم پلی بازی از جمله بخش هایی میباشد که هیچ گاه شما را خسته نخواهد کرد . بر خلاف بسیاری از بازی ها که با چند دقیقه بازی کردن شما را خسته و از بازی ضده میکند , فرقه ی اساسین : انجمن برادری میتواند شما را ساعت ها سرگرم کند بدون آنکه بفهمید زمان به چه سرعت گذشته است ... . طبق گفته های سازندگان قبل از ریلیز شدن بازی , حرف ها و سخن های زیادی در ارتباط با گیم پلی زیبای بازی زده میشد که این حرف ها را بعد از ریلیز شدن همان طور که گفته شده مشاهده کردیم .



ادامه مطلب...
تاریخ: جمعه 29 بهمن 1389برچسب:,
ارسال توسط امیر
آخرین مطالب
آرشیو مطالب
پيوند هاي روزانه
امکانات جانبی
ورود اعضا:

نام :
وب :
پیام :
2+2=:
(Refresh)

<-PollName->

<-PollItems->

خبرنامه وب سایت:





آمار وب سایت:  

بازدید امروز : 3
بازدید دیروز : 41
بازدید هفته : 3
بازدید ماه : 51
بازدید کل : 13357
تعداد مطالب : 185
تعداد نظرات : 6
تعداد آنلاین : 1


آمار وبلاگ:

بازدید امروز : 3
بازدید دیروز : 41
بازدید هفته : 51
بازدید ماه : 13357
تعداد مطالب : 185
تعداد نظرات : 6
تعداد آنلاین : 1